Castlevania: Symphony of the Night - El videojuego convierte u debilidad en fortaleza

Uno de los juegos de Castlevania más conocidos, Symphony of the Night, tiene una deficiencia importante que también es una de las mayores sorpresas del juego.

Castlevania: Symphony of the Night - El videojuego convierte u debilidad en fortaleza
Castlevania: Symphony of the Night

Numerosos jugadores recuerdan Castlevania: Symphony of the Night con cariño y sin sorpresa. El juego no solo fue muy divertido de jugar y tenía una historia y directores fascinantes, sino que trae de vuelta importantes áreas de fortaleza y sentimentalismo para algunos jugadores.

Una de las mayores sorpresas del juego fue la presencia del palacio invertido después de llegar al punto más alto del primer palacio. La pantalla fue asombrosa para algunos jugadores, pero luego de una segunda o tercera jugada, obviamente, si bien es un shock asombroso, es realmente un punto débil significativo para el juego.

Castlevania: Symphony of the Night es un RPG de actividad/experiencia lanzado el 20 de marzo de 1997 para la primera PlayStation. El juego se centra en Alucard, el hijo de Drácula, mientras intenta vencer a su propio padre y acabar con su maldad. Si bien el juego al principio se vendió de manera inadecuada, con el tiempo se convirtió posiblemente en el pasaje más famoso de toda la serie. Sin embargo, como se expresó, esto no significa que fuera perfecto.

Después de llegar al punto más alto del palacio de Drácula, en lugar de luchar contra Drácula, los jugadores se enfrentan cara a cara con Richter Belmont. Si los jugadores tienen algo especial preparado, pueden romper un hechizo lanzado sobre Richter y ver una escena del palacio transformado deslizándose del cielo para reflejar el primer palacio. Este es un recuerdo que un par de jugadores pronto olvidarán. Logra la expectativa y el fervor de investigar este nuevo palacio, pero esa energía no dura para siempre.

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Quizás el defecto más llamativo en el diseño, y el que probablemente uno verá en su primer juego, es la movilidad a través del palacio trastornado. Como el diseño del palacio se basa en la parte principal del juego, durante la cual Alucard adquirió nuevas capacidades de desarrollo, una gran parte del palacio reorganizado requiere una estructura de murciélago. Si bien no es un desafío avanzar por el palacio, no es tan tonto como moverse como Alucard, particularmente cuando uno necesita protegerse de las multitudes de Drácula. El progreso entre el desarrollo y la batalla no es tan fluido como parecía durante el modo de palacio ordinario, separando la progresión de la batalla y eliminando la facilidad del juego.

Una imperfección significativa más del palacio reorganizado es que las regiones generalmente no son nuevas. Si bien hay nuevos enemigos a los que luchar y cosas que encontrar, la guía real en sí es básicamente el palacio al revés. Esto hace que los jugadores sepan definitivamente dónde está todo y cómo cruzar el palacio, eliminando una gran parte de la investigación, una parte del juego que la mitad principal realmente hace tan bien. Una gran parte del área se siente como contenido de relleno agregado para hacer que el juego sea más largo. Con la ausencia de cualquier cambio genuino de un palacio a otro, la grandeza que uno siente al principio después de ver el palacio invertido se vuelve monotonía a medida que uno aplasta su dirección hasta completar el juego.

Si bien Castlevania: Symphony of the Night es un juego fabuloso que merece reconocimiento, ignorar sus deficiencias también es importante. El sentimentalismo puede embotar muchas aristas en la psique del jugador; sin embargo, eso no las hace desaparecer. Reconocer estas caídas ayuda a valorar los juegos que superaron a Symphony of the Night en estas perspectivas, como Aria of Sorrow y Order of Ecclesia, títulos que merecen la misma consideración que Symphony of the Night.


Fuente: CBR